Billar Lightning Break

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como jugar

  • Lightning Break esta basado en el Snooker.
  • Cada nivel tiene un objetivo.
    - Nivel 1 = 1 bola roja y 1 de color.
    - Nivel 2 = 2 rojas y 2 de color.
    - Nivel 3 = 3 rojas y 3 de color.
    - Nivel 4 = el contador BREAK (suma del valor de las bolas) debe marcar 20 o mas.
    - Nivel 5 = 4 rojas y 4 de color.
  • Debes completar cada nivel antes de que la cuenta atrás llegue a cero.
  • Mete la bola roja y las de color alternativamente.
  • Solo hay una bola roja, cada vez que la metas por una tronera aparecerá de nuevo dentro del triángulo marcado sobre la mesa.
  • Cada vez que metas una bola de color reaparecerá sobre su posición original.
  • La bola blanca puede impactar directamente sobre cualquiera de las bolas. Lo que nos permite poder hacer una carambola para meter la bola elegida.
  • La línea de puntos alrededor de las bolas te indica que bola/s debes meter a continuación.
  • Cada vez que metas una bola, te anotaras el valor de la cuenta atrás multiplicado por el valor de la bola. (la roja vale 1 punto, 2 puntos la amarilla, 3 puntos la verde, etc.).
  • Los números sobre las bolas indican su valor, la roja vale 1 punto.
  • El juego se termina cuando se agota el tiempo.

CONTROLES

  • El juego es controlado por el ratón.
  • Mueve el cursor donde quieras que vaya la bola blanca.
  • Presiona el botón izquierdo del ratón y mantenlo apretado.
  • Suelta el botón cuando creas que tiene la potencia adecuada.
  • El taco golpeará la bola blanca en la dirección elegida.

FALTAS

  • Si metes una bola de color cuando deberías meter la roja, pierdes 4'' de la cuenta atrás.
  • Si metes la bola roja cuando deberías meter una de color, pierdes 4'' de la cuenta atrás.
  • Si metes la bola blanca, pierdes 4'' de la cuenta atrás.

BONUS

  • Si terminas pronto un nivel, conseguirás una prima que será el resultado de multiplicar el valor de la cuenta atrás por los niveles ya completados.
  • Si metes varias bolas en un mismo tiro, con la condición de que una de ellas sea válida, sumaras los puntos de las bolas multiplicados por el número de bolas metidas.